Найди 2D и 3D фигуры. От рисунка к настоящему миру. (Математика, 2 класс, 12 летнее обучение)
- 09.03.2026
- 0

Цель урока: создать условия для самостоятельного открытия обучающимися различий между плоскими и объёмными моделями через исследовательскую и инженерную деятельность.
Задачи:
Образовательные:
— сформировать представление о 2D и 3D моделях;
— установить связь между плоской фигурой и объемным телом.
2. Развивающие: — развивать пространственное и критическое мышление;- формировать навыки сотрудничества и коммуникации. 3. Воспитательные — воспитывать познавательный интерес; — формировать ответственность за результат командной работы.
Оснащение:
Геометрические тела, карточки фигур, листы бумаги, ножницы, клей, наборы для групповой работы, презентация, сигнальные карточки.
Используемые технологии:
— STEAM-подход
— элементы Сингапурской системы обучения;
— деятельностный метод, проблемное обучение, групповая работа.
Ход урока:
Организационный момент –
«Инженерное включение» (2 мин)
Структура High Five -сигнал готовности.
Учитель: Сегодня вы не просто ученики. Вы – инженеры, которые создают предметы будущего.
Короткий настрой на совместную работу.
WOW-старт. Создание проблемной ситуации (3 мин).
Учитель показывает: рисунок коробок, настоящую коробку
Вопрос классу: Почему на рисунке коробка выглядит иначе чем на самом деле?
Дети выдвигают предположения. Фиксируется проблема: как плоское становится объёмным?
Актуализация знаний (Singapore: Think -Pair-Share) (5 мин)
Подумай самостоятельно. Обсуди с партнером. Представь ответы классу.
Задание: назвать фигуры и определить, какие можно потрогать со всех сторон.
Появляются понятия: плоские модели (2D), объемные модели (3D)
Открытие нового знания — STEAM- лаборатория (10 мин). Работа в командах. Каждая группа получает: развертку куба или цилиндра. Задание: исследовать форму, собрать модель; определить, из каких фигур она получилась. Структура Round Table- каждый выполняет часть работы. Ключевой момент работы: дети самостоятельно формулируют вывод: Объемная фигура создается из плоской.
Учитель только направляет.
Физминутка нового поколения «Живые 2D и 3D модели» (3 мин).
Группы получают карточку фигуры.
Задание: изобразить ее телами.
Класс угадывает: плоская или объемная модель.
— движение
— повторение понятий
— командное взаимодействие

6. Инженерный челлендж (STEAM) (10 мин)
Задание группам: построить самую устойчивую башню, используя: плоские элементы, объёмные модели.
После испытания проводится анализ: — Почему башня из объёмных фигур устойчивее? Происходит практическое понимание 3D
Закрепление (Singapore: Quiz-Quiz-Trade) (5мин).
Ученики обмениваются карточками-вопросами: — Это 2D или 3D?
На какую фигуру похож предмет?
Активно работае весь класс.
Рефлексия – “Я сегодня был…..” (2 мин). Ученики завершают фразу: исследователем, строителем, инженером.
Сигнальные карточки:
Понимаю
Есть вопросы
Хочу узнать больше
Вывод урока (2 мин)
Совместное формулирование: Любой объёный предмет сначала можно представить плоской моделью.
Домашнее задание (творческое): нарисовать предмет будущего и определить: его плоскую модель, объёмную форму.
ТАЖИЕВА Салкын, средняя общеобразовательная школа №1 Таш-Добо имени Сармата Качыкеева, город Кербен, Аксыйский район
Комментарийлер